最后的钟声:东方钟謦鸣
- 文件大小:18.1 MB
- 更新时间:2024年07月03日
- 文件类别:魔兽RPG地图
- 下载次数:
- 文件作者:KillSabbath
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图介绍不会安装地图,点此查看教程 >>
地图名称:最后的钟声_东方钟謦鸣
地图类型:角色扮演类弹幕闯关类
魔兽版本:1.24~1.26
地图作者:【邪魔殿】KillSabbath
支持人数:1-4(建议3人)
首先祝大家元旦快乐。其次庆祝《最后的钟声_东方钟謦鸣》完结,如果没有严重BUG就不会再更新了。
地图更新情况如下
1.终于兼容1.26了,上个测试版由于调试1.26导致有很多问题,不过存上档的同学可以直接继续使用存档。(思前想后还是决定不归档了)
2.增加教程、剧情,现在分类到角色扮演类里,并且增加了一个ED,虽说算不上多华丽,但是讲述了地图制作的全过程。(记得下了音乐包再看否则没音乐根本没感觉)
3.弹幕函数优化效率再提升,其实测试版就优化完成了,大约可以支持300颗弹幕不卡,极限了。
4.增加新人物开放老人物,增加了 帕秋莉、铃仙、琪露诺 开放 真16、紫妈 真16单局游戏获得20个奖杯解锁,紫妈在挑战模式或EX模式下180秒内击破紫并且取得S评价。
5.预留一位可以由玩家设计的英雄,没错你没听错,你可以设计这个英雄,并且把你的创意告诉我,具体详情见QQ151435903。我会根据情况采纳,并且将你的ID登入地图介绍中。
谁也不想看的超长介绍:
游戏系统:
本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。
选关系统:
在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入“BOSS”+“编号”来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。
选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。)
特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。
回复系统:
非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。
特殊模式:
输入“challenge”可以开启挑战模式,再次输入“challenge”关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带扣除‘玩家1%最大魔法值’魔法量和‘玩家0.5%最大生命值’血量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
输入“-ex”可以开启EX模式,再次输入“-ex”关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
开启特殊模式会关闭保护系统。
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。
输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。
弹幕系统:
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成:
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
保护系统:
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)
装备系统:
本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”
通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。该类装备最高等级为Lv3级。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。该类装备最高等级为Lv10级。
特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。该类装备可升级的最高等级为Lv20级。
符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。输入-fuka可以将装备栏中符卡类装备按原价退回。
装备升级:
本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。
装备附魔:
在某些装备升到顶级之后玩家可以对装备进行附魔,可附魔的物品都有标注其可以附魔。
玩家可以用符卡或者附魔石给装备附魔,附魔成功后会装备会有额外的属性加成,按Esc可以查看装备的附魔情况。
每个物品只能附魔一次,请慎重考虑后再进行附魔。
存档系统:
本图采用自动存档模式,默认的存档文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路经下,名字为“preKillSabbath.sav”。
每次击破BOSS都会自动存档。如遇提示存档成功却未生成存档文件的情况请关闭杀毒软件后再次尝试。
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验、杀敌和附魔) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。
奖杯系统:
在游戏中玩家可以收集奖杯用来开启隐藏英雄,奖杯只保存每局获得的数量,并且取获得最多的一次作为最好成绩。输入“-jiangbei”+“数字”(页数)来查看第“数字”页的奖杯获得情况。
BUG解决命令
请不要乱输入BUG解决命令,很容易出问题的。
非BOSS战情况下死亡或者BOSS结束后未复活请输入bug来复活英雄。(如果有开特殊模式不会扣除可继承属性。)
在BOSS战时集体死亡但是却没有退出BOSS战时可以使用bugqingzhi来强制退出BOSS战,但是如果有开特殊模式会扣除可继承属性。
非BOSS战情况下发现弹幕卡在地图上了输入danmu来消除所有屏幕上的弹幕。
非BOSS战情况下发现BOSS卡成没有判定点的了,可以输入bugboss来解决该问题。
当你的存档损坏无法读取时(跨平台无法读取属于正常情况),可以到魔兽根目录下save文件夹下的KillSabbath文件夹中找到4个备份存档,将其改名后即可从最近的一次存档处继续游戏。
下载地址
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