公元之历V:地狱(上篇资料片)十英雄 正式版
- 文件大小:3 MB
- 更新时间:2024年06月20日
- 文件类别:魔兽RPG地图
- 下载次数:
- 文件作者:kk-xj
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图名称:公元之历V-地狱_(上篇资料片)十英雄 正式版
地图类型:防守/角色/生存
魔兽版本:1.24
地图作者:kk-xj
支持人数:2-5
前言: 之前发布的测试4有说可能是最后版本,但是还是发现游戏内有许多不合理的地方,这次把所有不合理的地方修改(看更新),发布正式版,表示不再对此图更新,谢谢大家支持
注意事项:详情请查看F9各种介绍,建议多人游戏,有需要团队配合的时候,还有鼠标流不大适合玩,还是要点操作的,本图没有刺瞎眼的特效,追求的是平庸实用的技能和团队配合,不华丽的技能让玩家随时能注意到自身BUFF的状况和游戏的流畅,平庸的技能更能让玩家体验低端装备打败高端BOSS所带来的操作感,而不是一味的刷装备硬抗硬打
地图简介:胜利条件只有一个,杀掉最后BOSS,进攻怪每5分钟刷一次,期间给予时间做任务或打团队副本,副本时停止刷怪,并且野外怪物全部无敌无法打,避免副本时间不够和卡时间刷任务,本图的创意在副本和团队合作打副本里面,还有众多英雄职业的革新,鲜明的职业定位和装备定位,可以说做到了没有垃圾职业,没有无用的职业,也没有无敌的职业。
更新内容:
修正已知的所有BUG
调整副手装备【忠贞】的魔法抗性,最高为25%(从最高45%下降)
削弱所有召唤BB的血量和防御,减低这些BB的抗怪能力,为提高T职业的重要性,同时提高这些召唤BB的攻击力
职业调动:
【侠士】法力狂潮(E)的被动附加伤害不计入技能附加值内(其实一直没有计算技能附加值,这里修改一下说明特别提醒)
【鬼影】嗜血(E)的被动附加伤害不计入技能附加值内(其实一直没有计算技能附加值,这里修改一下说明特别提醒)
【猎人】删除毒箭(E)技能
【将军】主属性调整为-力量(之前为敏捷)
技能:献祭(Q)
激活献祭之后会让该单位处于火焰的包围之中,对周围的地面单位会造成每秒[(力量x3)+技能附加值]点的伤害,如果将军处于献祭状态下,每次物理攻击附带(力量x5)点物理伤害
该技能会持续地消耗魔法值,每秒消耗2点法力值
此被动伤害不计入伤害附加值内
气魄(被动)
将军强大的气魄,给予35%的概率对攻击目标造成失明状态,对拥
有失明状态的单位造成的物理攻击时会造成(已损失的生命值+技能伤害值)的额外物理伤害,并且会恢复1%最大生命值和15点法力值
失明状态让单位丢失25%命中,持续8秒
(失明原为35%丢失,现修改为25%丢失)
【巫医】
巫咒(W)_CD:6秒
削弱目标单位20%的攻击力并减慢其20%的移动速度和20%的攻击速度,巫医攻击这个被削弱的单位会造成[(智力X3)+40%技能附加值]的额外物理伤害
持续10秒
毒蛇守卫和技能伤害也能触发这个被动伤害值
(原技能削弱30%改为20%,原被动为(智力x2+100%技能附加值),原被动技能伤害和毒蛇守卫不触发这个附加伤害)
【诗人】自然之力(被动)
给予15%的概率能造成2倍伤害,并在1秒内击晕敌人。诗人每次造成的物理攻击附加(10%最大生命+40%技能伤害值)点物理属性伤害值
任何技能造成的伤害也能触发此被动伤害
(原被动为(10%最大生命值+100%技能附加值),原被动技能伤害不触发这个附加伤害)
【治疗技能】全部重新调整,之前治疗技能附加100%技能附加值,由于游戏后期一件主手装备技能附加值高达5000-9000,
单单依靠装备附加值奶一下就上5000血这明显是不科学的,所以现将所有治疗技能的附加值下降到20%-40%
例如一件6000技能附加值的主手装备,奶一下只会等到附加值20%也就是1200点治疗值
以上为更新内容,如有错误以游戏中实际说明为主
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