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剑与魔法v1.4beta3

剑与魔法v1.4beta3

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1.这个图是非常需要操作和配合的,想单通的同志们注意了,虽然不是不可能,但是难度颇大;

2.属性:
力量=血,血多才是王道!
敏捷=闪避、特殊技能的成功几率(这个目前看来只有几个技能与敏捷相关,不过以后会加入的),记得有次测试的时候,我选法师,把多余的点数全加敏捷,打到后面的时候法师成了变态,几点防御,却比数倍与自己防御的战士等职业还能抗怪...........
智力,这个就不用多说了,想要法术威力大,这个是必须要加的,喜欢耍召唤系的,这次召唤生物的强弱也和智力息息相关,智力越高,召唤生物血越多,攻击越高!智力还关系到英雄升级后获得的点数!

3.加点:
这个是由II代发展过来的,英雄每升一级,会获得一定的点数(与智力相关,智力高获得点数就多),这些点数不是用来学技能,而是用来分配到各个属性上的。

4.技能:

技能等级的提升与英雄等级相关,英雄每升级到6级的整数倍,技能就会升级,如果是在6、12级这两个特别的级别就会获得新的技能;20级后获得传奇技能,所谓传奇,绝对是比一般技能强劲许多滴!

5.生意:
新图,靠杀怪搞钱是很少的,也比较困难,所以建议有钱的时候去做生意,当然也要多生产点农民伐木(伐木只是用来换钱);跑商系统这次也改进了一下,以前一匹马最多带6件货物,这次,货物携带数量没有上限。

6.装备:
由于地图还没完成,所以这部分的内容比较少,没有特殊的装备,建议前期还是买点便宜货,凑合凑合,别一次就想买到最贵的,小心角色成为废物啊!

7.关于敌人:
新图还是属于防守,而不是把敌人的城堡摧毁就胜利了,要顶住敌人19波进攻和BOSS进攻;

8.建议:
一定要多买点卷轴,加攻加防还是很好用的,魔法吸收也可以避免英雄被BOSS的技能秒掉。



游戏时间大致预计为1小时左右,新图是我在春节期间赶工做的,很多地方还不全面,希望大家多提高贵意见!

补充一下,闪避几率最高是50%,敏捷达到90点以后,再加敏捷,闪避几率是不会再加了!

更新内容:
1、大致与beta2相似,修改了一些数据,开放新英雄——大天使!
大天使技能:
净化:超度战场上的亡灵,并回复一定的生命值;
冰晶冻结:对一定范围内的敌人造成霜冻伤害,减慢敌人的移动、攻击速度,造成的伤害与智力属性以及“净化”技能使用的次数成正比;
宙斯之盾:抵挡一切伤害,能够吸收的伤害为大天使智力*技能等级;
神罚:对一定范围内的敌人造成1000点基础伤害,额外伤害与智力属性和“净化”技能相关。

2、完成了大部分角色的羁绊技能,游戏中按F9查看详细的发动条件。屏幕右上提供一个面板,可以查看羁绊技能的准备状态,如果显示为“准备就绪”,那么当满足发动条件后按下ESC即可发动;如果显示“技能回复中”表示该技能正处于冷却时间中,不可使用,需要等待!
(这个版本中,战士可单独发动羁绊技能,德鲁依和游荡者暂无羁绊技能)

3、遵照部分玩家的建议,设置了难度选择,共有四种;由玩家一选择,如果玩家一不选或者玩家一位置没有人,则默认为普通难度(即:历史)
最简单为:做梦
该难度下,所有角色的初始智力属性增加10点,也就是说,升级后每个职业至少能获得2个技能点!每位玩家获得1000金币的初始资金!防御力加强,攻击速度、最大生命值获得一定提升。
补充一句,由于一开始就有钱,所以可以一开始就做生意,相信敌人第一个英雄到达之时,你大概拥有4000-7000金币了,当然你被强盗抢劫是另外一回事了,但是你的RP不至于那么低吧,百分之一的几率都被你遇上了,那就哭吧!
初始提升10点智力,让你选择的英雄升级后获得更多的点数,避免达到40级,英雄的属性还是很低!

另外三种难度,分别为历史、传说、史诗,难度系数依次上升,敌人的攻击力不会改变,但是防御力以及各项技能以及躲闪能力将得到加强!


补充说明:
1、BOSS的技能被削弱,但是BOSS的技能会受到玩家选择的难度的影响而作调整!
2、敌人英雄的闪避能力计算方式与玩家选择的英雄相同,敏捷越高闪避几率越高!
3、敌人的普通单位,也具有闪避能力,为 5%/10%/15%,分别对应: 做梦(历史)、传说、史诗三个难度。
4、关于羁绊技能的补充说明:羁绊技能一般要2个英雄满足一定的条件才能发动,比如:要求等级为30级,还有两个英雄之间的距离要小于一定的数字等等,满足这些条件后,由于两个英雄的拥有玩家不是同一个玩家,而是两个不同的玩家,所以当这两个玩家中的任意一个按下ESC键发动,不存在谁为主、谁为辅的情况!

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提取码:6ego

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