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暗黑破坏神II-IMPK风云再起v1.17f

暗黑破坏神II-IMPK风云再起v1.17f

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地 图 名:暗黑破坏神II-IMPK风云再起v1.17f
地图类型:防守
地图作者:leisel
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.20E-1.24

游戏介绍:
更新简介:
1.17主要更新内容:
1、S/L系统
继全屏装备系统之后,重磅推出的又一技术力作
这个存取/记录系统直观地在局域对战游戏里实现了储存功能
只要在游戏开始时输入上一次游戏得到的记录码,游戏参数将得到延续
怪物的复活好比D2一样,每次创建游戏他们都会根据自己的规律复活
S/L的功能主要是将玩家的名字、称号、功绩、死亡次数储存起来
延伸到另一场不同时间不同地点不同人物等等毫不相关的游戏里
2、称号系统
作为S/L系统的重要产物
它象征着游戏中的地位、身份、实力、荣誉
随着S/L系统这些将会被延续下去
伴随着以后的游戏
成为每一局游戏开始时被众人仰慕的对象
称号使英雄得到加强的同时,也会使敌人得到加强
使英雄奋斗在一个不断强大的世界里,挑战自我
同时各种任务奖励也会因为称号等级的升级而增加
幸福和挑战总是如行随影
目前一共6个称号
1-Slayer 普通难度
2-Champion 恶梦难度
3-Matriarch 地狱难度
4- -NB- 单通地狱难度
5-死神将军 在3-4的基础上功勋达到15000点
6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
按照称号等级
在读取成功的时候
英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
同时,所有怪物也会获得额外(5x称号等级)%的生命强化
3、功勋系统
如果说称号代表一个人的虚幻光环
那么功勋则是代表一个人脚踏实地的劳动
作为S/L系统另一个重要记录对象
功勋将玩家的劳动直接存储的一个数组
从玩家第一天创造的成绩
一直累计到玩家的下一场游戏中
这是填充虚幻光环最权威的事物
杀死BOSS时
击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
击杀者获得的点数是队友的两倍
且超过1500码外的队友将无法获得功勋
假设杀死毕须博须(7级)
击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
周围队友获得(7/9)+1,则1点
BOSS等级越高,获得越多
毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点
4、排行榜
新增加了一个统计排行榜
这个排行榜不但在统计现在的数据
也在统计过去的数据
为第一次见面的队友送上自己的故事
通过排行榜
玩家可以一目了然所有玩家在本场游戏中的成绩
可以一目了然所有玩家过去得到的称号、战绩
可以直观地感受到队友的荣誉与实力
5、硬存档
对于很多玩家来说值得高兴的是
本版恢复了游戏本身的存档功能,则硬存档
但还是推荐大家使用本版开发的S/L系统软存档功能
该动作由于WAR3本身的BUG和本图的全屏装备系统并不兼容
虽然能存,但始终存在一些细小问题
如果非硬存不可
建议存档前将所有装备栏用装备塞满,垃圾也好
或将全身装备丢弃地下
再进行存档

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提取码:y8xl

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