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英雄Ⅲ v1.1c

英雄Ⅲ v1.1c

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更新日志:

增加新英雄(2个):双刀武僧、游侠。

添加一个分支路线:役军狼人

役军狼人:

奎尔萨拉斯银月城的夏尔镇囚禁了 不死役军 的 狼人-霍恩贝尔。狼人-霍恩贝尔由 龙骑士 看守,当 龙骑士 被杀死,狼人-霍恩贝尔 就会对玩家发动进攻。

难度补贴金钱 从难度2开始 增加500初始金钱 到最高度 最多增加3500的初始金钱。

再次地形调整

一些野怪刷新位置的调整(仅野区)。

德鲁伊的出生和刷新位置调整。

巫妖 模型改动 变为 末日冰晶 同时再次搬家(有视野)。

野怪进攻的 半人马 模型 改动。

野怪进攻 阴影之狼 首领单位由 蝙蝠骑士 变为 狼人。

恐惧魔王进攻那波 幽灵狼 单位模型改动。

骷髅战士、骷髅魔法师、骷髅弓箭手 模型改变。

冰凤凰 模型变动。

虚灵猎手 模型改动 (给予永久性的视野)

Roshan 模型改动 同时 改名为 梦魇魔王(给予永久性的视野)

修复掉一个Roshan 升级错误的Bug。

Roshan.珍贵浮雕 改名为 梦魇浮雕

修复掉一个野点刷怪错误的Bug。

修复掉一个Buff野怪刷新错误的Bug。

现在 大魔法师 在受到伤害时会自行使用物品了(该设定主要是针对物品技能:天神下凡)。

削弱 兽族最后总攻 那波小兵的能力。

Boss:

剑圣:

1.剑刃风暴冷却时间由15秒增加到20秒,伤害削减为 常规模式:500点/秒,IMBA模式:700点/秒。

牛头人酋长:

1.现在先祖之魂不再作用于魔免单位了,冷却时间提升至12秒。

赛特斯刺客(娜迦族Boss之一 隐刺)

1.为该单位增加一个蝙蝠的 火焰枷锁 技能。

凤凰:

1.修复掉一个凤凰变蛋时灼烧伤害错误的Bug。常规模式 500点/秒,IMBA模式下加陪。

阿尔塞斯:(模型改变 不是原来的死亡骑士模型 我在U9自己下载一个)

1.增加一个黑暗缠绕技能。

痛苦女王

1.暗影突袭现在在IMBA模式下的施法距离由原来的650增加到800,持续伤害变为每3秒/100点,初始伤害与常规模式一致。

物品:

1.法术屏障现在额外提供120%的攻击速度,同时非英雄单位对你施法法术时也触发变羊效果。

2.圣尼古拉的节日帽 的末日审判持续时间由9秒缩短至6秒,触发几率由24%下降到20%。

3.修复掉 圣尼古拉的节日帽 售价说明错误的Bug。

4.优化 安格玛巫王。戒灵魔龛 物品会造成地图卡顿的Bug。

5.奇迹古树 不再出售 成品的 橙石、靛玉。

6.号令之旗现在无法再升级 死灵书 的单位了。

巫妖的技能商店 改名 为 技能商店:

1.血之祭祀 的售价提升至9100。

2.战争咆哮改变为时间结界,售价变为9800。

时间结界:

撕裂时空创造结界,使其中敌方单位和防御塔都处于静止。

修补匠无法刷新此技能

魔耗:450

施法距离:1000

作用范围:400

持续时间:6

冷却时间:50

英雄:

地精修补匠:(平衡)

1.再填装 无法刷新 血之祭祀 的冷却时间。

黑暗领主:(重做)模型改动变为一个骷髅恐惧魔王。

1.黑暗仪式现在会吞噬全地图的灵仆单位。

2.梦境神游(重做):使得目标及其100--500范围内的单位沉醉于自己的梦境中;额外承受15%的神圣伤害,移动和攻击速度下降至最低,且攻击100%会丢失同时被禁魔,持续6秒。

魔耗:75

施法距离:700

冷却时间:15

IMBA模式下梦镜神游持续时间为原来的2陪。

3.盛宴(重做)狩猎盛宴:黑暗领主通过嚎叫来凝聚邪恶之力。地图上每存在一个灵仆单位黑暗领主就会回复其最大生命值20%的生命和魔法,期间攻击附加50%的吸血效果,并有10%--50%的几率造成0.5--2.5*力量数值的神圣伤害。

持续时间:20

冷却时间:30

IMBA模式下生命值回复为原来的1.5陪。

4.黑暗仪式提供的攻击速度加成提升为50%--250%。

幻影狩猎者:(加强)

1.幻象上限由5增加到7。

丛林哨兵:(加强)

1.侦察哨兵的基础血量提升到1000点,护甲由2点变为10点,攻击间隔下降至1.35,被杀死时赋予的经验值提升。

海军上将:(平衡)

1.略微提升了幽灵船的移动速度,IMBA模式下的伤害调整为常规模式的2陪。

典狱长:

1.模型(武器和披风)调整。

鱼人守卫:

1.大招奥义碎击的作用范围由200平衡为200/300/400,冷却时间由20秒增加到30秒。

魔耀师:

1.能量汲取 改为 守卫精灵:

魔耀师召唤10个守卫精灵(拥有1次生命)环绕自己,持续9秒,守卫精灵会引爆自己(耗费1次的生命)来对逼得过近的敌人造成75*火元素[E]的等级的魔法伤害,同时燃烧其50*雷元素[W]的等级的魔法值;并将他们弹开400码的距离。

当你的冰元素[Q]的等级大于或者等于4级时,守卫精灵拥有2次生命。

冷却时间:20

IMBA模式下守卫精灵的初始生命为2,当你的冰元素[Q]的等级大于或者等于4级时,守卫精灵拥有3次生命。

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