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猎人VS农民6.1测试版

猎人VS农民6.1测试版

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这个图是一张对抗类的图,双方玩法不同,猎人要不停地杀掉农民以确保农民没有军队来杀自己,而农民就是要生存和发展以来,并且在规定的时间内杀掉所有的猎人取得胜利。**
猎人玩家是控制单英雄佐以一些道具和雇佣兵作战的,倾向于平时的魔兽RPG。
农民玩家则要发展经济,建造防御,研究科技,造兵,玩法多含策略性。
考虑到平衡性,农民玩家的数量一般是猎人玩家的2倍,推荐的对抗人数为8V4.

6.1测试版
主要变化:为不同角色的农民加上优势特点。
猎人:
1。埋雷者的地雷加了时间限制,每级为5、6、7、9、11、13分钟。
2。所有猎人每次升级所加的敏捷由3提高为4。
3。随机猎人得到的属性奖励会直接加到猎人身上,而不是通过物品的形式。
农民:
1。农民的仿真树外观改为魔力种子的外观。
2。名字不同的农民角色会有不同的小优势(注意,农民的角色是不可以选择的,完全随机生成。),如下:
*瘟疫农:初始具备5级瘟疫。
*敛财者:屠宰所得的钱额外+30%。
*老农民:被杀时如果拥有屠宰场所有牲口自动屠宰。
*杀狼者:军队初始就具有一级单兵升级系统。
*伐木工:根据牲口棚数量和种类每分钟会补助额外木材。羊圈为每分钟0.6单位木材补助,猪圈0.9,蛇穴1.2,鸡棚1.5。
*胆小鬼:农民有夜视能力,而且初始就具备2级的农民HP升级研究(即初始就比其他农民多了20点HP)。
*游牧者:牲口的产钱能力额外+15%
*炮塔狂:塔初始就具备1级防御1级恢复和1级视野。

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提取码:iq8o

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