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乱舞の三国 测试版

乱舞の三国 测试版

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地图名称:舞の三国测试版2.0
地图类型:3C
地图作者:boyskim

地图简介:
本图是以CF(Castle Fight)做为参考,加入个人一些构思想法作成的。

玩法比较简单,但上手却不是很容易,造兵营后出兵,将对方的基地摧毁就算胜利(现今对抗的一般都这样!是吧。)。和CF一样玩家的兵在造出来后会自动进攻到对方基地那里,无须也无法自己控制。
里面的一些设定有一些和CF是一样的,比如D键的闪烁技能,而不同的是该图无绝招,取而代之的是每个君主一人一种特有技能。收入也发生了一些改变,不是以人口论而是按科技等级按时间给,科技是共享的,每次每人分到的钱都是一样多的,另加入粮草(木头)做为第2资源,招兵必须要用到粮草。游戏开始时也不再每人给一笔一样的资源,而是在基地那里放了一定数量的资源,这样保证AB双方初始资源一样多,就算以少打多也不会因为资源的差距的没得打,而分配资源也可以成为某些战术,这里要提醒的是捡取资源的时候是按身上的携带量多少给的,比如身上带200金以下捡一个金币是100,200-300捡一个就扣一半(所以只有50),300-400扣75,400以上扣100(也就是说捡100扣100一无所获)。快截键也尽量方便大家,除了技能的其他(比如买东西,升技能)由左到右第一行是Q、W、E、R,第二行是A、S、D、F,第三行是Z、X、C。这样大家一看就知道什么东西放在什么位置对应什么快键了。

上面的或多或少是写给玩过CF的,下面是一些其他的介绍:

本图设计了12位君主可供选择,以三国为背景。8三国、4乱入。每个都有8个等级的兵种(武将) 。采用自定义攻防表。

除了兵营外每个君主各有一种防御辅助类建筑(塔/阵/台其中一种)。还都有计略府、大商家、炼兵所(可升级)、黑市、军屯农各一个,这5个建筑里的东西可以让同盟玩家购买到,不过要注意的几点是:计书无法丢弃、陆兵符不要在水里招;水兵符不要在陆上招,要不后果我不负责的。

地图分5条路,上中下3条陆路,中间夹着2条水路。(本图无空军但有水军,所以兵只分水陆,也有水陆两栖的)。这几条路有什么不同呢?上下陆路各方都有一个粮仓和铸币厂,这两个是资源收入的必要建筑,被打破就会失去相应的收入,不过这2个被摧毁后等一分钟会重建一个新的在那里,也就是说被打破会得不到1分钟里收入的资源,不过能不能挺到1分钟而1分钟后不再次被打爆这是后话了,因为放的地方比较靠前所以要小心保护。同时上下两条水路的远程兵在通过这两个建筑的时候也会攻击它们的。既然这样那中间那条路有什么呢?中间那条没什么特殊建筑,不过在路的中段有可以下到上下两水路的斜坡,两栖兵也在这里上岸下水,其他的水陆之间是没有可以相通的道路的(基地那是相通的不过造了兵出不去)。说到基地,基地可以升级相关的资源科技和兑换资源。在基地的5条路各有几个“精灵守护”,我的本意是当城门使用的(不过这门可开不了,君主可以用D闪过去,兵造那里面出不来就别怪我了,这里我死都不改的了!)“精灵”有一点小小的攻击力,请别把它们当成是炮塔防御就行了。

最后说一下开始如果不升钱粮相关的科技除非你能用初始资源把对方的城打破,不然就等坐吃山空吧,升一下你好我好大家好!呵呵,广告词!如果开始出不了门,请你用“D”闪--闪--闪出来(这个问题很多人都不知道怎么办)

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提取码:ik08

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