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DOTA娱乐版10.02

DOTA娱乐版10.02

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地 图 名:DOTA娱乐版10.02
地图类型:对抗
地图作者:由陆离伯.伯风负责创意,Redrum负责脚本编写
地图语言:简体中文
支持人数:1-8

地图介绍:
娱乐英雄:
奥林匹斯之神
技能1:
雷鸣轰击:立刻对目标造成巨大伤害,并使其麻痹。被麻痹的敌人无法攻击,移动和施法。受到任何来自英雄的攻击会打破麻痹状态。
射程400/500/600/700
冷却16秒
消耗115/135/155/175
第一级 - 造成100点伤害并使目标麻痹1.5秒。
第二级 - 造成100点伤害并使目标麻痹2.25秒。
第三级 - 造成100点伤害并使目标麻痹3秒。
第四级 - 造成100点伤害并使目标麻痹3.75秒。
技能2:
浩劫之雷:积蓄一定时间的力量,在数秒后召唤巨雷轰击目标区域,对范围225码内所有敌人造成巨大伤害。这个技能可以全地图施放,但是需要预读,每隔500码都会增加1秒的施法延迟(500码内施法延迟为1秒)
射程全地图
冷却40/32/24/16秒
消耗120/140/160/180
第一级 - 对范围内敌人造成80点伤害。
第二级 - 对范围内敌人造成160点伤害。
第三级 - 对范围内敌人造成240点伤害。
第四级 - 对范围内敌人造成320点伤害。
技能3:
天罚:每隔20/16/12/8秒,奥林匹斯之神身边的雷电之力都会袭向战场上弱小的单位。(主动攻击那些距离自己最近,生命比值最低的单位,但是不会主动攻击被麻痹的单位)
类型:被动技能(光环)
作用范围全地图
第一级 - 每隔20秒,对可见范围内生命最低的敌人造成45点伤害。
第二级 - 每隔16秒,对可见范围内生命最低的敌人造成60点伤害。
第三级 - 每隔12秒,对可见范围内生命最低的敌人造成75点伤害。
第四级 - 每隔8秒,对可见范围内生命最低的敌人造成90点伤害。
技能4
诸神的黄昏:召唤末日之雷,毁灭战场上的所有英雄。于3秒后对仍存活在场上的所有英雄造成一定伤害,这个伤害会由场上的所有英雄分担。(你可以设计一个傀儡单位,于3秒后施放总计伤害的刀扇,伤害范围为自己,友军,敌人,英雄)
作用范围全地图
施法延迟3秒
冷却180/160/140秒
消耗200/325/450
第一级 - 对在场所有英雄造成总计1500点伤害。
第二级 - 对在场所有英雄造成总计2000点伤害。
第三级 - 对在场所有英雄造成总计2500点伤害。
狂狼
技能:
疯狂攻势:使得狂狼发狂,并且不顾一切的攻击指定目标。处于发狂状态下的狂狼无法控制,并对一切魔法免疫,并且移动速度最大化。直到目标死亡或者技能失效。
射程400/500/600/700
冷却30/25/20/15秒
消耗100
第一级 - 疯狂攻势持续3秒。
第二级 - 疯狂攻势持续4秒。
第三级 - 疯狂攻势持续5秒。
第四级 - 疯狂攻势持续6秒。
血吼:使得狂狼发出狂怒的咆哮,从而降低周围敌人的攻击力,并且提升周围友军的攻击力。
作用范围400/450/500/550
冷却16秒
持续12秒
消耗105
第一级 - 降低/提升周围敌人/友军13%基础攻击力。
第二级 - 降低/提升周围敌人/友军20%基础攻击力。
第三级 - 降低/提升周围敌人/友军26%基础攻击力。
第四级 - 降低/提升周围敌人/友军33%基础攻击力。
杀戮渴望:每当狂狼杀死一个敌人时,都会因杀戮而进入狂怒,从而提升其攻击力和移动速度,持续30秒,最多叠加5次。
第一级 - 每杀死一个敌人提升4点攻击力和2%移动速度。
第二级 - 每杀死一个敌人提升8点攻击力和3%移动速度。
第三级 - 每杀死一个敌人提升12点攻击力和4%移动速度。
第四级 - 每杀死一个敌人提升16点攻击力和5%移动速度。
魔性之月:使得战场上所有的友军英雄因魔性之月激发本身的潜力,从而使其攻击时有一定几率造成数倍伤害。
作用范围全地图
冷却120/100/80秒
持续20/25/30秒
消耗200/250/300
第一级 - 使所有友军英雄攻击时有20%几率造成2倍伤害。
第二级 - 使所有友军英雄攻击时有25%几率造成2倍伤害。
第三级 - 使所有友军英雄攻击时有25%几率造成2.5倍伤害。


丛林精灵(小鹿)
技能:
精灵的加护:使目标得到精灵的加护,如果其是友军,则受到攻击有一定几率恢复生命.如果其是敌人,则受到攻击有一定几率受到额外伤害.
射程600
冷却15/13/11/9秒
持续30秒
消耗90/100/110/120
第一级 - 当目标受到攻击有15%几率受到额外40/60点治疗/伤害,最多触发3次.
第二级 - 当目标受到攻击有20%几率受到额外50/70点治疗/伤害,最多触发4次.
第三级 - 当目标受到攻击有25%几率受到额外60/80点治疗/伤害,最多触发5次.
第四级 - 当目标受到攻击有30%几率受到额外60/90点治疗/伤害,最多触发6次.
唤醒丛林之力:使丛林精灵可以持续施法,唤醒周围的丛林之力,大幅度提升其攻击力和攻击速度.持续的时间取决于其施法时间.
最多施法5秒
冷却40/36/32/28秒
消耗145
第一级 - 提升18%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*2秒.
第二级 - 提升26%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*3秒.
第三级 - 提升32%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*3秒.
第四级 - 提升40%基础攻击力和攻击速度,持续时间为施法时间*4秒.
密林舞步:被动的提升丛林精灵的移动速度,当其周围有树林的话,还会提升其生命恢复速度和闪避几率.
第一级 - 被动提升3%移动速度,在树木旁边提升额外每秒1点生命恢复速度和7%闪避几率.
第二级 - 被动提升6%移动速度,在树木旁边提升额外每秒2点生命恢复速度和14%闪避几率.
第三级 - 被动提升9%移动速度,在树木旁边提升额外每秒3点生命恢复速度和21%闪避几率.
第四级 - 被动提升12%移动速度,在树木旁边提升额外每秒4点生命恢复速度和28%闪避几率.
梦境沉睡:使一个目标陷入沉睡,陷入沉睡的目标无法唤醒,并且不会受到任何外来伤害以及魔法效果的影响.如果目标是友军,则会持续恢复生命,如果目标是敌人,则会持续损耗生命.
沉睡效果无视魔法免疫
射程400/500/600
冷却90/75/60秒
消耗150/200/250
第一级 - 使目标沉睡5秒,每秒恢复/损失60点生命.
第二级 - 使目标沉睡5秒,每秒恢复/损失80点生命.
第三级 - 使目标沉睡5秒,每秒恢复/损失100点生命.

夜之使魔(夜魔)
技能:
噩梦狂呼:用噩梦的力量冲击目标,对其造成一定伤害。如果目标处于睡眠状态被惊醒的话,还会造成额外伤害并使目标移动速度大减,持续2.5秒.
射程650
冷却9/8/7/6秒
消耗65/75/85/95
第一级 - 对目标造成60点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外25点伤害并降低30%移动速度,持续2.5秒.
第二级 - 对目标造成120点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外50点伤害并降低40%移动速度,持续2.5秒.
第三级 - 对目标造成180点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外75点伤害并降低50%移动速度,持续2.5秒.
第四级 - 对目标造成240点伤害.如果目标处于睡眠状态还会造成额外100点伤害并降低60%移动速度,持续2.5秒.
疲倦安眠:使目标渐渐陷入疲倦的睡梦中,每秒沉睡都会降低其10%攻击力以及攻击速度.当其醒来时降低攻击力和攻击速度的效果持续10秒.
射程500
冷却18秒
消耗100/115/125/135
第一级 - 使目标最多沉睡3秒.
第二级 - 使目标最多沉睡4秒.
第三级 - 使目标最多沉睡5秒.
第四级 - 使目标最多沉睡6秒.
噩梦化身:使得夜之使魔的攻击附带催眠效果,并且任何试图攻击夜之使魔的敌人也有一定几率被催眠.(如果夜之使魔的攻击触发了催眠.或者攻击者的目标自己本身触发了催眠,则包括夜之使魔和任何攻击着该目标的单位会暂停攻击.可以设置0.01秒的无敌)
攻击特效不可叠加
第一级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有4%几率被催眠,持续1.5秒.
第二级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有7%几率被催眠,持续2秒.
第三级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有10%几率被催眠,持续2.5秒.
第四级 - 被夜之使魔攻击和攻击夜之使魔的敌人有13%几率被催眠,持续3秒.
沉睡时间:催眠周围的所有敌人。使其陷入深深的睡眠.处于深睡眠状态下的敌人无法攻击,移动和施法.哪怕是受到攻击也不会使之醒来.但是在睡眠过程中受到足够的伤害会使目标醒来.
施法时间1.5秒
作用范围400/500/600
冷却120秒
消耗200/275/350
第一级 - 使周围所有敌人沉睡3秒,当其损失最大生命的20%时会醒来.
第三级 - 使周围所有敌人沉睡4.5秒,当其损失最大生命的30%时会醒来.
第四级 - 使周围所有敌人沉睡6秒,当其损失最大生命的40%时会醒来.

密林游侠
技能:
天然陷阱:在目标区域放置一棵树木作为伪装。在数秒后会形成陷阱。陷阱会主动缠绕任何靠近该树木的敌人,被缠绕的敌人无法移动和攻击,并且每秒受到25点伤害。作用一次后陷阱失效。如果陷阱失效后树木未被破坏,则每隔30/25/20/15秒后该树木会再度生成陷阱。放置的树木会在180秒后被摧毁。(未生成陷阱的树木从外观看起来只是普通树木,并且没有视野。生成陷阱后的树木头上会有猫头鹰盘旋(敌方不可见),并且拥有200码的视野。)
射程300
冷却60/50/40/30秒
放置触发延迟6/5/4/3秒
消耗110/125/140/145
第一级 - 放置的树木于6秒后生成陷阱,触发后于30秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续1.5秒。
第二级 - 放置的树木于5秒后生成陷阱,触发后于25秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续2.25秒。
第三级 - 放置的树木于4秒后生成陷阱,触发后于20秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续3秒。
第四级 - 放置的树木于3秒后生成陷阱,触发后于15秒后再度生成陷阱。触发陷阱的敌人将会被缠绕,持续3.75秒。
锐利之羽:密林游侠的攻击有一定几率能使目标受到额外的伤害,并且降低1点护甲,这个效果可以叠加10次,持续12秒。
第一级 - 攻击有15%几率造成额外30点伤害并降低1点护甲。
第二级 - 攻击有20%几率造成额外50点伤害并降低1点护甲。
第三级 - 攻击有25%几率造成额外70点伤害并降低1点护甲。
第四级 - 攻击有30%几率造成额外90点伤害并降低1点护甲。
淬毒之箭:使密林游侠的箭矢附带毒性效果,从而使目标在数秒内持续受到伤害,并且停止一切性的生命回复。
射程700
冷却9/8/7/6秒
消耗75/90/105/120
第一级 - 使目标每秒受到18点伤害并且停止生命回复,持续3秒。
第二级 - 使目标每秒受到27点伤害并且停止生命回复,持续4秒。
第三级 - 使目标每秒受到36点伤害并且停止生命回复,持续5秒。
第四级 - 使目标每秒受到45点伤害并且停止生命回复,持续6秒。
连发箭:使密林游侠向目标区域连续射出数箭,每箭之间的间隔大概0.25秒。连发箭会伤害到其最先触碰到的任何敌人,并造成伤害。
英雄攻击 英雄伤害 伤害无视魔法免疫 伤害计算护甲
射程1000/1500/2000
冷却60/50/40秒
消耗150/200/250
第一级 - 连续射出3箭,每箭造成125点伤害。
第二级 - 连续射出5箭,每箭造成150点伤害。
第三级 - 连续射出6箭,每箭造成175点伤害。

灵魂祭司(圣骑士)
技能:
幽魂之狼:施放出一条不可攻击的幽魂之狼来攻击你的目标,幽魂之狼每次攻击造成50点神圣伤害(无视魔法抗性和护甲),拥有522移动速度并能为你提供视野.幽魂之狼在攻击数次或者在持续时间结束后消失.
射程1000/1250/1500/1750
冷却16/14/12/10秒
最多持续15秒
消耗115/135/155/175
第一级 - 攻击3次.有10%几率造成1.5倍伤害.
第二级 - 攻击4次.有15%几率造成1.5倍伤害.
第三级 - 攻击5次.有15%几率造成2倍伤害.
第四级 - 攻击6次.有20%几率造成2倍伤害.
幽魂之径:灵魂祭祀和其幽魂狼走过的路径都会变成幽魂之径.任何踏足幽魂之径的友军都会提升移动速度,并且移动无视碰撞体积。幽魂路径敌方不可见。
冷却18秒
消耗100/115/130/145
第一级 - 幽魂路径持续1.75秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升4%,并且无视碰撞体积.
第二级 - 幽魂路径持续2.5秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升7%,并且无视碰撞体积.
第三级 - 幽魂路径持续3.25秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升10%,并且无视碰撞体积.
第四级 - 幽魂路径持续4秒.踏足于幽魂路径之上的友军移动速度提升13%,并且无视碰撞体积.
撕裂灵魂:撕裂目标的灵魂,立刻对其造成一定伤害.并使其灵体与肉体分离,灵体无法控制并且不会移动,并且灵体所受到的伤害会于撕裂灵魂效果结束后转移至目标本体.
射程500
冷却30/27/24/21秒
消耗120/130/140/150
第一级 - 立刻对目标造成50点伤害,并使其灵魂分离2秒.2秒后灵体所受到的伤害20%施加于本体.
第二级 - 立刻对目标造成100点伤害,并使其灵魂分离3秒.3秒后灵体所受到的伤害30%施加于本体.
第三级 - 立刻对目标造成150点伤害,并使其灵魂分离4秒.4秒后灵体所受到的伤害40%施加于本体.
第四级 - 立刻对目标造成200点伤害,并使其灵魂分离5秒.5秒后灵体所受到的伤害50%施加于本体.
灵魂碰撞:使两个距离最近的敌方英雄的的灵魂发生碰撞,对各自造成不等的伤害.较弱小的灵魂会受到较大的冲击.可以对灵体施放,这样直接伤害其灵体与本体.(例如一级灵魂碰撞,目标当前生命20%,则目标受到390点伤害,最近目标受到210点伤害)
射程700
冷却120/80/60秒
消耗150/200/250
第一级 - 立刻对目标英雄及其周围2000码内距离最近的另一个敌方英雄造成总计600点伤害.
第二级 - 立刻对目标英雄及其周围2500码内距离最近的另一个敌方英雄造成总计900点伤害.
第三级 - 立刻对目标英雄及其周围3000码内距离最近的另一个敌方英雄造成总计1200点伤害.

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