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战神1.3测试版

战神1.3测试版

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地 图 名:战神1.3测试版
地图类型:对抗
地图作者:Tos
地图语言:简体中文
支持人数:6v6
魔兽版本:1.20e

游戏介绍:
目前英雄一共:16
每个英雄4个技能 1个附加属性
热键统一 W E R T
目前有两个模式 默认模式和杀敌模式
游戏开始后5秒内输入-sd 将进入杀敌模式 否则 自动进入默认模式[建筑防守模式]
建筑防守模式 进入后 输入-ap 自由选择英雄 -ar随即选择英雄
杀敌模式进入后 输入 20 30 50 100 以上任意一组数字 自动匹配为杀敌数的最高数值 当先达到这个数的一边就输掉比赛
选择好杀敌数后 输入-ap 自由选择英雄 -ar随即选择英雄
建筑模式 初试金钱500 英雄等级1
杀敌模式 初试金钱1000 英雄等级7
建筑模式会出兵 1-6玩家出兵都为红色单位所有 包括塔 7-12玩家出兵都为绿色玩家所有 包括塔
塔杀死敌人进攻单位 获得的金钱将平均分配给 友军玩家 所以放心 不会红色或者绿色独得 而且也不会数量特别多 是平分分配的
红色和绿色出的兵都无法控制 所以红色和绿色不可能控制兵去攻击某个玩家或者单位
友军英雄永远无法A掉 小兵当小兵生命低于一定数值的时候是可以A掉的 [有点模仿DOTA]那样
目前物品大概30-40种 数量不算多 正在持续策划制造中 包括英雄
主要测试范围:不同模式的平衡度 以及 上手程度 可玩性 BUG 等对抗图需要的

1.3测试更新
-修复红龙法师 火焰喷吐介绍错误以及热键错误的问题
-修复圣法师 圣龙腾伤害以及范围的问题
-修复恶魔剑圣 恶魔风暴范围不对以及伤害延迟的问题
-增强元素法师 剧毒之星的伤害
-增强元素法师 火弹突袭的数量
-增强元素法师 雷神降临的伤害以及范围
-略微削弱战斗领主 大技能获得的攻击数量
-略微削弱战斗领主 重击的几率
-修复杀手 致命一击会使人昏迷的问题
-增加4个新英雄
火焰骷髅 刀魂 恐怖魔王 混乱枪手
-全面重新制作野怪 怪物等级 生命 攻击 防御 速度 获得金钱数 变异后死亡的额外奖励
-修改了部分指令
建筑防守模式指令 -lt
杀敌模式指令 -mt
建筑防守指令不在为默认指令 输入后有效
详细请看游戏介绍 或者 游戏内的提示

下载地址

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提取码:fmaj

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地图安装帮助

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