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巨魔与精灵对抗1.12修正版

巨魔与精灵对抗1.12修正版

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地 图 名:巨魔与精灵对抗1.12修正版
地图类型:对抗
地图作者:原汉:YOYOLOOK 更新制作:高难度挑战
地图语言:简体中文
支持人数:1-12
魔兽版本:1.20E-1.24E

游戏介绍:
【主要更新】
1、修复了木交易的BUG
2、进一步加强精灵部分召唤狼
【关于巨魔与精灵对抗版】
巨魔与精灵系列作者是VisionElf(法国)、IaMfReNcH edit Mokra,他们已经很久不更新了。
现在国内流行的版本是由YOYOLOOK,从原作者那里取得版本汉化更新制作。
巨魔与精灵对抗版本系列是在YOYOLOOK的版本上由高难度挑战制作而成。
【与以往版本相比】
以往版本是只可以选择一个魔及多个精灵,魔通过攻击得到金钱,以杀死所有精灵为赢,精灵则通过发展获得金钱,并且造墙和塔来抵抗魔的攻击,以杀死巨魔为赢。
对抗版则改为两个阵营,即联盟和部落2个队伍。每个队伍可选择一个魔和多个精灵,双方人数一样后进入游戏。
联盟的魔和联盟的精灵是一家,相互无法攻击,魔的职责是攻击部落的精灵,而精灵的职责是抵抗部落的魔。部落也一样。
对抗版的精灵都免费拥有一棵树(一出来就有),精灵需要保护好这棵树,因为树爆人亡,命运相连在一起。
对抗系列是以3.70为蓝本,整体上面地形没有变化,但每个点位都经过了改造,更加适合个人发展,可以算是易守难攻(只要熟悉怎么玩之后个人也可以抵抗魔无需合体)。
以往版本讲究精灵如何杀死魔,对抗版是2个团队在进行对抗,更讲究配合和平衡(比如联盟的精灵都很厉害,但是魔不会,那就很难赢了)。
在模式上面,对抗版本新增了很多人性化的模式供给玩家自由选择,并且也内置了3.70版本(巨魔VS精灵模式)给不玩对抗的玩家。具体请进入游戏后体验。
【模式和主机命令】
巨魔 Vs 精灵:部落有魔,没有精灵。联盟有精灵,没有魔(和3.70版本模式一样)
内置模式子选项
1、1魔不可联防:这个模式有一个魔,并且精灵的点位(精灵之树)是随机的,每个精灵都会分配到不同的点位。
2、1魔可选联防:这个模式有一个魔,并且精灵的点位(精灵之树)是随机的,会有一个子选项(联防选择)供每个玩家选择。
3、自由选择模式:玩家自由选择做魔、精灵狼。不分配点位给精灵。精灵自由选择地点防守。
部落 Vs 联盟: 两个队伍都有魔和精灵,新的对抗模式。
内置模式子选项
1、1魔不可联防:这个模式有一个魔,并且精灵的点位(精灵之树)是随机的,每个精灵都会分配到不同的点位。
2、1魔1狼模式:这个模式有一个魔和一个狼。精灵的点位(精灵之树)是随机的,但队友之间会分配到相邻的点位。
3、可联防可选狼:玩家自由选择做魔、精灵狼。并且精灵的点位(精灵之树)是随机的,会有一个子选项(联防选择)供每个玩家选择。
联防选择
不联防(正常):自己一个点位,不和队友联防。
联防(新手) :主要提供给新手使用,和队友一起防守。

主机命令
←键:选择上一个地形 →键:选择下一个地形
↓键:选择随机地形 ↑键:确认选择的地形

-showloc 显示敌方精灵点位命令
你可以通过小地图找敌方精灵点位。
(自由模式下无效)
-spell 限制精灵魔法施法地点命令
禁止精灵在别人(盟友和敌方)防守点,使用部分技能(E Q C)
(只能在一魔不可联防模式下使用)
-Build 限制精灵建造单位地点命令
禁止精灵在别人(盟友和敌方)防守点,建造任何单位
(只能在一魔不可联防模式下使用)
【其他说明】
魔家房子收入:
魔家房子收入与本队精灵数量和本队精灵房子的等级有关。数量和等级越多,收入越多。反之,收入越少(最低2金)
数据说明:
数据引用了3.70B修正版和浩方嘉年华版本,并加以修改以保持平衡和完善。
BUG说:
在以往版本中(如3.70)精灵是可以卡视野和爆房子的,不过经过多次分析和研究发现,这并不会影响整体游戏。
所以这个版本卡视野也可以,因为我认为这不算是BUG,这些只能算是一种玩法,都有办法可以破。
内置模式比较丰富一些,所以可能有的模式会有这样或那样的BUG,希望能得到大家的及时反馈。
附加说明:
玩对抗模式建议组建团队来玩,因为路人玩的话实力参差不齐,所以可能对于平衡性方面不利。
不过对抗版也有内置巨魔VS精灵模式(和3.70玩法一样)
新人上手对抗模式有点难度,如果玩过巨魔与精灵其他版本的(如3.70B)那就比较容易掌握。

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提取码:sgl1

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