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全明星战役2.5C正式版

全明星战役2.5C正式版

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地 图 名:全明星战役2.5C正式版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:小神and幻雷
地图语言:中文
支持人数:2-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
更新内容:
新增人物:时崎狂三
新增挂机判定
当挂机时间超过3分钟,系统将会对所有人发出提示
当挂机时间超过5分钟,他的队友将会获得输入-kick的权利
如果在10秒内没有其他队友输入-c(cancel)反对,挂机玩家就会被踢出游戏
新增偷塔判定
当团队活着的人数不大于对方时
并且在700范围没有己方兵线(或者尸体)
仅1名英雄独自攻击任何建筑物将被系统判定为偷塔
偷塔惩罚:建筑减免25%伤害并将这25%伤害反弹给攻击者
注:偷塔在默认的游戏规则中是允许的
新增建筑
[预言之塔]
生命值:3500(成长:0)
护甲值:20(成长:0)
生命恢复:8.0/s
摧毁奖励金钱:750(团队:0)
摧毁奖励积分:200(团队:0)
作用:每4分钟生产一个窥视之眼,每6分钟生产一个星空之眼
其他:
每点智力提高0.03/s魔法恢复减少到0.02/s
当赏金低于70%进行击杀/助攻时,额外提高5%赏金(即10%/5%提高到15%/10%)
击杀或者助攻比自己高级的敌人时,每差距一级额外获得75经验提高到90
被英雄击杀时,等级每比对方高出一级,对方复活时间减少1秒,反之增加一秒
被小兵/防御塔击杀时,不再提高大约50%复活时间
(其实是个bug来着,原设定是这样实际反了)
当敌方英雄进入基地时,绝对圣物的生命魔法恢复每秒5%降低到4%
星之符-祝福持续时间30秒提高到60秒
蹲在基地的球球不再受到惊吓而逃跑
英雄复活后系统不再自动选择自己,以在操作离线英雄、复活立即购买装备能更方便操作
稍微移动了极冬酷寒的上路兵营,不会处于一个近战英雄能攻击塔却打不到的位置
稍微移动了双方基地的灵魂之塔,使其更与地形对称并且在位置上双方基地一模一样
复活的兵营在无敌结束后500点生命值提高到1000点
选择英雄时,单击英雄可查看技能以方便初次接触这个地图的玩家
复制一半突然发现太多了,不方便看。于是我把10页的文档精简为几句话!!
修复所有已知BUG
对部分装备进行平衡性调整
替换了saber 刺客 天使的部分技能
对部分英雄进行平衡性调整
最后稍微谈谈我的更新思路
游戏节奏方面,我在尽量试着减少优劣势的经济和等级差距
但同时,我也在提高防守的难度
这样双方玩家更容易在对抗中势均力敌,至少也缩短差距吧
但总有一边是优势,总有一边是劣势,那么如果防守方太强游戏就容易拖后
总之尽可能提高势均力敌的游戏乐趣但缩短游戏时间吧
眼睛和视野方面
我发现路人玩家买眼的玩家不算多数(特别是刚入门的玩家)
但是视野实在是个极容易倾斜胜负天平的大砝码
特别在优势中,视野的压制可以使对面出不了门,入门玩家抬不起头
于是,我将限制眼睛的购买,但同时提供一定数量的免费眼睛
当然,一些战术的发挥也会起到一些变化,尽量反馈你们的感受吧!
敏捷、力量、智力方面
虽然敏捷具有强大的攻击输出,但2.4同时也增强了力量和智力的攻击输出
虽然敏捷具有多样的机动性装备,但力量和智力不见得完全缺乏
于是,我还是给敏捷增加一个新的装备,恩……敏捷在团战的地位应该会提高吧!

注意:本图需要1.24E版魔兽才能在局域网建立地图,下载版本转换器自由切换版本:

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提取码:oc2n

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