史册英雄ⅡAI 5.5C正式版
- 文件大小:7.23 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
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地图名称:史册英雄ⅡAI 5.5C正式版
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:邪魔GT
地图语言:中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
地图简介:
史册英雄Ⅱ-大变革主要更新修改部分,这次是一次大的改革,主要是为了稍微颠覆传统对抗图的问题。
1游戏内将不能反补自己小兵,可以反补防御塔跟兵营,还有英雄!
1.游戏内将不会出现正补任何单位获得金钱。
2.游戏内将移除传统对抗图那种让新人难以适应头晕的装备合成系统,改为装备升级系统。
3.增加攻城傀儡系统 购买一个强大型的攻城傀儡为玩家作战。
5英雄被英雄杀死后将会得到死亡英雄丢失的经验三分之一,助攻英雄获得的额外的经验奖励(死亡英雄等级*10)。
6法术伤害对英雄造成的伤害提高25%。物理伤害提高10%。英雄对非英雄非建筑单位造成的伤害提高30%
7英雄每升一级将会额外提升70点生命值,游戏内不存在装备加(力量/敏捷/智力)属性的装备。(天赋装备除外),英雄初始生命提高150点。以下是3种属性英雄-1级跟25级属性三围对比
8废除BOSS传送技能,巩固防御的时间减低4秒。废除野外商店!
9修正平衡部分英雄。
10英雄经验的取得范围由原来的1500减低到1200.英雄购买物品不再是金钱,而是改为"能量之心"改"能力之心"必须是英雄升级才能得到。"能力之心"每个英雄只能获得25颗,所以每个英雄购买装备的能力是有限的。所以5.5大变革之后,经验将是主要的经济优势!
11每个属性英雄都有3种不同的天赋装备选择,只能3选1(需要升级3次)
12装备预览(装备出了附加技能跟辅助属性不带有生命值/魔法值/力量敏捷智力/属性
其中药膏跟回城卷轴是完全免费,但是冷却时间加长。
13每一路小兵添加一个飞行系单位。
14-LV3级防御塔的生命值整体减低20%
15由于是新开发的系统,所以目前处于测试阶段。
16电脑AI的能力减低。但是智商不改变!
17.BOSS杀死后将不在掉落重生,改为可以控制奴役BOSS 协助英雄战斗。
18低级英雄杀死高于2级以上的英雄后会额外获得50%经验。死亡的低级英雄依旧可以获得少许经验弥补等级的差距。
下载五游魔兽版本转换器2.0,转换到1.24E版魔兽,局域网建立地图。
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