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沙漠风暴v6.0重生之战

沙漠风暴v6.0重生之战

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地图名字:沙漠风暴

地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:斯萌克
地图语言:中文
支持人数:1-12
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
此次更新没有多大的调整,主要修复对战中的卡问题,观战中的延迟问题。
优化多处触发器,现在可以支持多玩家同时使用种族的大招,现在在后面的玩家使用大招的时候不会干扰之前玩家的施法。
在 观战的时候才能使用空格去调整视角,因为在对战的时候,调整视角反而会干扰对方向的判断。
现在在的对战的时候,空格键用来更换附加系统。附加的视觉效果采用了部分的LracoL1ch的模型,另外的强化也是真实的。
模型方面替换了一些大的模型,采用了LracoL1ch的小型模型。
UnitIndex现在筛选非马甲单位编入索引,大大降低马甲对效率的干扰。
加入Stun眩晕库,用来zhizuo一个结界,而不再采用创建单位施法造成晕眩的方式,现在眩晕时间如果打在已经晕眩的单位,该结界会在已经晕眩时间基础上延长。
yaliceshi指令的金钱上限调到接近2万,木材同理但会比金钱少。在此指令下,为快速建造。卡顿是正常的排泄现象,如果满开玩家帧数会降低到2秒1帧,但是绝对不会有延迟,过的是真实的时间。在改指令下,取消了击杀奖励,以及漂浮文字的效果。
取消了伤害显示系统,保留了击杀奖励漂浮文字的特效。因为伤害显示太占资源,印象很差,所以取消了。
现在游戏中期后期,平均每2分钟会小卡一次,因为设定是2分钟进行一次清理。但是仍然会有部分泄露、
现在人类的AI更加智慧了,会出术士,响尾蛇,坦克,幽灵。
现在加入了一个指令,可以让你的建筑无法使用,但是可以控制黑色玩家辅助操作。指令是-xiezhuo,如果还不清楚可以去游戏帮助里面有介绍的。
现在BilBIl弹幕大作修正,-p指令之后仍然可以正常使用bilibili弹幕。而不是跑到屏幕的上面并且消失。现在输入+调整高的视角也不会影响观看聊天的弹幕。
现在地形与地形装饰物也更新了,ai会卡建筑卡兵的位置都大作修复,ai难免会卡兵不出门,但是这种几率比以前大大降低了。
现在-ff指令会剔除玩家,当然yaliceshi也会,-ff指令使用后,你可以挂机做别的事情,中途在看对战情况,现在不会出现别的问题了。
现在在正常对战的情况下,手动法球不再自动了,请开启-open模式,额外选取系统可以帮您把周围额外12个单位自动a地板,只要是attack命令就可以让手动法球生效。
由于UI的原因还是保留了巡逻图标,而不是取消,因为此次更新巨幅调整了游戏体验而不是把游戏当电影观看,因此空格键在平时不会旋转视角而是弹出附加系统,可以及时更改。
初始资源上调100,现在基本上不缺资源了,当然如果按照星际的玩法,则至少双矿,3个同类型兵营爆兵的速度还是够用。作者的初衷就是,改变传统的war3微操,而更多的是比大局观和指挥与智慧,不是傻了拼手速拼撸起袖子加油干这种Stupid Idiot的大彪子行为。

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