圣城之战2.16冰与火之战
- 文件大小:6.5 MB
- 更新时间:2024年09月10日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:独立团海王星魔术师
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地图名称:圣城之战2.16冰与火之战
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:独立团:海王星魔术师
支持人数:2-10
1:本图目前有78个不同的英雄,他们分别为联盟和部落效力,其中部落40个英雄,联盟38个英雄,每个英雄都拥有自己的专属被动技能。英雄最高30级,初始1级,1级可以学习2个技能,6级,10级,20级分别获得新的可学技能,所有英雄20级技能均为被动技能。
2:所有英雄都有相同的通用技能库,类似LOL中的召唤师技能,有惩戒可以用来补刀和打野,单体沉默可以先手控制对手,虚弱可以降低敌人移动速度防止逃跑,传送可以快速回家或者到线上,还有插眼和反隐显行。不过这些通用技能的CD时间都非常长,玩家可以在最合适的时候使用它们,并且它们都有快捷键可用。
3:地图分为三条线,类似DOTA,每30秒会有一波小兵,2个近战小兵,2个远程小兵,每90秒会有一个比较强大的统领型兵种,统领兵种具有攻击光环,能强化附近小兵15%的攻击力,并且比较耐打,击杀之后的奖励也比较高。同时每5分钟会刷新一个超级兵种,移动速度不快,但是非常耐打,攻击力和防御力都很高,同样具有攻击力光环。
4:小兵和防御塔都会随着时间的流逝逐渐变强,每过25分钟小兵的兵种就会发生一次改变,属性也会有所提升,防御塔会优先攻击进入范围的超级兵种和统领类兵种,但是也会优先攻击敌方对己方塔下英雄造成伤害者,这两种情况都会立刻刷新仇恨,如果没有这2种情况,防御塔会随机攻击附近的敌人并优先攻击血量较少者,并不排除攻击英雄的情况。防御塔会对目标造成单体伤害,伤害为基础伤害附加目标单位5%当前生命值的真实伤害,因此目标单位血量越多受到的伤害也会越高。
5:每方都有一个兵营,兵营和所有建筑一样都有缓慢的回复能力,同时血量会随着时间的流逝而提高,摧毁敌方的兵营能够让己方获得长达15分钟的超级兵种支援,超级兵种会出现在三路,部落是冰霜巨龙,联盟是狮鹫骑士,他们都是远程混乱伤害,能够对建筑物造成非常大的伤害。进入敌方泉水的单位会立刻被杀死。基地的泉水能够每秒回复4%的英雄最大生命值和法力值,野外的泉水只能每秒回复1%的最大生命值和法力值,同时治疗范围非常的近。
6:野怪的经验和金钱都非常可观,野怪会随着时间的流逝而加强,但是加强的幅度是低于英雄成长幅度的,同时提供的金钱和经验都不会提高,野怪会随机掉落一些神符或者属性书,甚至是无敌药水和全屏显示的宝物,野怪的刷新时间都是固定的。有很多英雄初始都可以去挑战一些野怪,熟练的打野者在野区获得的收益和等级提升甚至大于线上。野区有几个地方会固定的刷新视野神符,就是眼睛,河道也会刷新视野神符,帮助你获得这些地区的掌控。
7:河道下方处有一个巨龙,击杀可以为团队带来金币奖励,河道上方有一个平台,上边有一个超级BOSS,超级BOSS会随时间越来越肉,但是有些前中期是很难击杀的,即使是数人一起也很难击杀,但是到了游戏后期有好的装备的英雄是能够单挑这BOSS的,BOSS会掉落橙色的传说装备,属性非常好,不过一旦死亡就会掉落,小心被敌人拿去了额。野区中还有2个传送门可以分别到达另外2个超级BOSS的所在地,属性和掉落跟这个BOSS相同。地图的左右两边分别有一个迷宫,里边有几个比一般野怪强的野怪,能提供不错的收益。击杀超级BOSS同样能够为团队带来高额的经济。玩家基地里有一个传送点可以去到另外两个强力BOSS的所在地。这两个BOSS比超级BOSS弱,同时也会掉落一些可以出售的强力装备。
8:当你想回城的时候,可以输入HG,大小写皆可以,在8秒后你就能回到泉水中,不过这8秒时间你将被强行固定在原地不能进行任何操作,同时还能够受到来自敌方的攻击,因此在输入之前请先到一个比较安全的地方。
9:英雄的属性系统发生了变化,英雄升级会自动获得最大生命值和法力值的提高,不同类型的英雄所提高的数值会有不同,力量改为攻击强度,不会提高英雄的生命值和回复速度,只会提高英雄的普通攻击力,以及物理类英雄的技能伤害。敏捷改为反应速度,依然是提高英雄的攻击速度和护甲值的,法术强度这个属性只有法师有,物理类英雄法术强度是完全无用的,这个属性只会提高法师类英雄的技能伤害,不会提高英雄的法力值和回复速度。英雄升级只会相应的属性也会获得提高,同时所有英雄每升一级都会获得2点护甲的奖励。
10:所有英雄的大部分伤害技能伤害都会附带自身攻击强度或者法术强度的伤害的,技能分为两段伤害,一段是技能本身的伤害,一段是附加的伤害,附加的伤害会有0.2秒的时间延迟。技能刷新类的被动或者物品效果,不仅能够刷新自身的技能以及通用技能,也会刷新物品技能。
11:游戏中的护甲穿透效果分为几种,一种是普攻固定穿甲但是属于法球效果,一种是普攻逐渐减少敌人护甲,不属于攻击特效,还有一种来自技能的固定减少护甲或者范围减少护甲,另外还有一种光环减少护甲的。护甲只能减少部分物理技能的附加伤害和普通攻击的伤害,对很多英雄被动和物品中的百分比伤害是没有减伤效果的。因此对付高血量高护甲的敌人一定要出百分比真实伤害的装备,效果非常明显。魔法抗性能够大幅度降低所有技能的基础伤害和所有法系技能的附加伤害,并且没有降低魔法抗性的装备,不过魔法抗性还是不能抵抗百分比的真实伤害。野外的超级BOSS和某些英雄属于泰坦体质,百分比的物品和英雄技能效果都对他们无效。
12:游戏中的攻击吸血和法术吸血都不属于攻击特效,因此不会和法球效果以及攻击特效相冲突,普通攻击吸血效果是基于英雄的攻击强度的,每次普通攻击除去建筑物之外的敌人能够固定回复英雄基于攻击强度的百分比血量,法术吸血则是根据英雄造成的所有伤害而言的,也就是伤害回血,还有伤害回蓝也是,基于你技能和普攻所造成的所有伤害的,因此法师类英雄更倾向于伤害回血,物理类英雄就倾向于普攻回血。
13:游戏中的装备极多,为了方便玩家上手,所有装备都可以原价出售,因此在购买了不满意的装备之后可以随便出售,也不用存钱买大件,可以先买小件,钱够了再买大件,并且大多数高级装备都有购买时间的限定,在游戏开始一段时间之后才能够购买的,前期主要还是购买小件为主,并且很多高级装备甚至超级装备要发挥出效果往往需要一些基础属性达到一定程度,因此裸神装并不能很好的提高英雄的战斗力。装备主要分为攻击类装备,防御类装备,法师类装备,鞋子和消耗类装备,还有一类主动使用的小装备,主要是针对辅助英雄出的功能性装备,同时攻击类防御类法师类装备,又分为初级装备,中级装备,和超级装备不同的商店出售。地图中还有很多野外商店可以购买到高级的鞋子以及一些特殊的装备。
13:相同装备的唯一被动是不能够叠加的,比如相同装备的吸血效果不能叠加,但是不同装备的吸血效果就能够叠加了,也有一些装备的效果是法球效果,会和某些英雄的技能中的法球效果起冲突,不能全部发挥效果。暴击效果是能够叠加的,并且有可能同时出现几次暴击叠加的情况,因此中后期暴击类装备的收益是比较高的,物理英雄前中期攻击强度的收益很高,攻速收益根据不同的英雄不同。
14:逃跑的玩家的英雄会被直接抹杀掉,不能够送金币给其他玩家。击杀掉敌方英雄会固定获得300金币的奖励,同时所有的友军玩家都会获得50金币的奖励,不过召唤单位,小兵,防御塔击杀的敌方英雄将不会算在自己击杀的数据上,但是召唤单位击杀依然能够获得300金币的奖励,其他击杀只会获得50金币的公用奖励。而且敌方英雄无论因为什么情况死亡都会给友军带来50金币的公共奖励。所有玩家击杀的野怪和小兵除了给自己带来金币以外,也会给友军带来一定的金币奖励。摧毁防御塔能够获得数量不等的团队金币奖励,根据防御塔的强大程度而言。
15:地图自带基本的AI,电脑智商有限,不过对于新手上手依然不错,而且电脑中后期还是比较强大的。
16:地图的作者海王星魔术师,QQ号526785163,长期在腾讯对战平台的魔兽RPG专区测试地图,欢迎有兴趣的玩家加我好友共同玩耍,我也有一个魔兽的游戏群,人不多,欢迎大家加入,242183548。
17:地图依然在不断的更新当中,在测试中发现了的BUG和不足之处我都会立刻修改,现在主要精力放在做新装备上边,如果有比较好的装备建议可以直接跟我说。
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