DotA v6.83c Test1简体中文版(附改动日志)
- 文件大小:7.91 MB
- 更新时间:2024年08月14日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:冰蛙
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地图名称: dotav6.83c_test1简体中文版
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24以上
地图作者: 冰蛙
支持人数: 10
DOTA2 6.83改动日志 6.83更新日志 官方修正版
DOTA2 6.83改动日志-游戏性更新
综合
天梯积分匹配的初始战术制定期从40秒降低到30秒
第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%
近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150
现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱
Roshan区域右方的守卫位置现在可以到达
夜魇远古野点附近的守卫位置现在更容易被看到了
远古花岗石傀儡的生命值从2000点降低到1700点
远古花岗石傀儡现在拥有一个能为友军提供15%额外生命值加成的光环
选择了全阵营选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时
最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
以下的技能在对技能免疫的友方单位施放时不再受限制:昆卡的X标记,半人猛犸的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术
先锋盾,圆盾,穷鬼盾以及赤红甲的物品说明现在体现的是它们的内置格挡概率(实际效果并未改变)
视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)[此前如果你的视野在两个固定的数值之间,它会直接变为其中一个固定值。]
DOTA2 6.83改动日志-英雄改动
英雄
Abaddon
回光返照的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒
Alchemist
贪魔的贪婪的基础额外金钱从4/6/8/10提升至6/8/10/12
贪魔的贪婪的叠加额外金钱从1/2/3/4平衡为恒定3
贪魔的贪婪的最高额外金钱从30平衡为12/20/28/36
贪魔的贪婪的连杀限时从25秒延长至30秒
Axe
战斗饥渴的持续时间从10/12/14/16秒降低至10秒
战斗饥渴的每秒伤害从15/20/25/30点提高至16/24/32/40点[技能总伤害从10/12/14/16秒造成150/240/350/480点伤害平衡为10秒造成160/240/320/400点伤害]
战斗饥渴的施法距离从900下降至750
战斗饥渴的移速减缓效果从10%提高至12%
战斗饥渴的魔法消耗从75/85/95/105点平衡为恒定75点
Bane
噩梦的冷却时间从15秒平衡为16/15/14/13秒
Beastmaster
野性呼唤现在每级都能获得召唤战鹰和豪猪的技能,并且相关数值随等级增加
战鹰的生命值从50/50/100/100点平衡为40/60/80/100点
战鹰的移动速度从270/270/400/400平衡为250/300/350/400
战鹰的白天视野从500/500/1600/1600平衡为700/1000/1300/1600
战鹰的夜间视野从500/500/1200/1200平衡为700/800/900/1000
战鹰的击杀奖励从30/30/65/65金钱平衡为30/40/50/60金钱
豪猪的生命值从0/400/400/500点平衡为200/300/400/500点
豪猪的基础攻击力从0/26/26/46点平衡为15/30/45/60点
豪猪的基础攻击间隔从0/1.5/1.5/1秒平衡为恒定1.25秒
豪猪的剧毒减速效果从0/20/20/35%平衡为10/20/30/40%
Bloodseeker
加入队长模式 [将于下周正式加入]
如果造成的伤害具有无法反弹的性质,那么血之狂暴将不能加深其伤害[这与刃甲,尖刺外壳,致命链接等作用机制类似。]
Bounty Hunter
追踪术对自身的额外金钱从150/200/250提升至200/275/350
追踪术的冷却时间从10/7/5秒降低至4秒
Brewmaster
基础护甲从4点降低至2点
雷霆一击对英雄的减速持续时间从4.25秒降低至4秒
雷霆一击的冷却时间从12秒延长至13
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