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DotA6.54版本隆重推出

DotA6.54版本隆重推出

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重新平衡了召唤师

重做了暗影牧师

多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛

修改了无光之盾以及回光返照

改善了RD模式下的英雄选择流程

增加了商店购买卷轴时的快捷键

将龙骑士真龙形态下增加的移动速度由10/35/60固定为25

稍微修改了极寒领域的作用机理,现在的减速源于冰女周围区域而不是随机爆炸的冰爆,同样改变了极寒领域的分布模式。

近卫或者天灾军团电脑方获得一血的话,奖金分配给全部队员

魅惑魔女的不可侵犯现在在被攻击或法术瞄准后开始适用

重写了山岭巨人的山崩技能,以修正一些bug

活血术的冷却时间从30秒降低至25秒

降低了发条地精的力量增长

降低了低等级照明火箭的伤害

为比赛比分信息牌,最终比分信息牌以及观察者信息牌增加了全球化文本支持

录像结束时增加额外信息(玩家金钱数量,助攻,杀野数,装备)

略微增强了血魔的屠戮技能

狼人精灵狼的护甲由5降低至2

略微降低了发条地精的护甲

优化重写了巫医的诅咒

如果没有施法成功,山岭的投掷技能不再使用魔法值/冷却时间

投掷现在追踪目标

现在-kickafk命令只能踢除友军

暂时取消了物品冷却时间时能够移动的机制

幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作

RD模式下提示玩家选择英雄的方式更加清晰

为物品和技能的法球效果提供说明

幻影刺客的模糊的视觉效果现在只对敌方有效

改变了先前“蓝瓶药水”的名称和图标

光法冲击波现在提供视野

重写了吞噬技能,现在在英雄头上显示消化进度条,敌方不再拥有吞噬单位后的末日守卫的视野。

近卫古树建筑现在以扎根形态显示

增加了娱乐模式-mi(miniheroes),模式中的英雄只有原先一半大小

增加新命令-water xxx,使得玩家可以自定义水的颜色(red、blue、green、default)

显示一血时的金钱获得动画

现在在魔兽得分屏上显示胜利的一方

RD选择流程中显示玩家ID

改善了酸性喷雾的视觉效果增加了育母蜘蛛织网的透明度

增加裁判和录象对金钱增加情况的察看

修改了痛苦女王超声冲击波的视觉效果

修改了巫医诅咒的视觉效果

修改了水晶室女极寒领域的视觉效果

修改了谜团黑洞的视觉效果

修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果

缩短了回光返照的技能冷却时间。

重写了无光之盾的数据

当一个英雄死亡后:英雄

,代表着死亡选手的ID k=杀死这名选手的ID

当塔被毁掉后:塔,代表着 a=结盟 (0,1 0=近卫, 1=天灾) l=等级 (1,2,3,4) s= 分路 (0=上路,1=中路,2=下路) 和 k=不显示选手ID. 对于守护世界之树和冰封王座的塔 s=1

当兵营被毁掉后:兵营,代表着 a=结盟 (0,1 0=近卫, 1=天灾) s=分路 (0=上 路,1=中路,2=下路) t=兵营种类 (0,1 0=近战, 1=远程) k=不显示选手ID

当冰封王座生命受损时:冰封王座

代表着 p=回复当前(75/50/25/10)的百分比。

当世界之树生命受损时:世界之树

代表着  p=回复当前(75/50/25/10)的百分比。

当一名选手与游戏失去连接时:CKDN,

k=杀死小兵, d=反补小兵, n=杀死中立生 物, p=失去连接选手的ID

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提取码:7oh6

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