次元の协奏曲IIbeta1.6
- 文件大小:6.04 MB
- 更新时间:2024年07月05日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:jk-中二喵and修猫
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图名称:次元の协奏曲IIbeta1.6
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:jk-中二喵and修猫
支持人数:1-10
这次和上次的发布时间相隔甚远,不知给位老爷是否抱有很大期待呢?
因为这次作者团来了一个神触 xiu cat(Lt3c f版)原作者的加入,怒改了原来的奏和saber,让她们在战场上可以起到更大的作用。
1.6版本更新介绍:
新英雄:兵长小陀螺-利威尔
新模式:轮选模式
这个模式可以在英雄被选择前点击英雄查看技能
开启轮选模式后选择英雄将不再是双击,而是到指定玩家选择时 点击英雄会出现选择英雄的按钮。
系统方面:
新系统:英雄被选择前点击可以查看推荐装备。
优化了所有触发,增加地图的运行流畅度。
删除人马模型改为魔兽自带顺带改名
删除火枪手模型改为魔兽自带
修复小爱E技能伤害取决于Q技能的bug
修复噬魂者Q技能的范围、
修复灵梦E技能触发问题
修复雷神Q技能超过3秒也能使用二段技能的bug
修复桐人被动技能的数值
修改深蓝色装备字体为浅蓝色
优化了地形的树木摆放
出兵位置改到基地附近
更改每点智力增加蓝量由13降低至12.5
修改野区拉野系统,和部分野区树木摆放,刷野时间提升至60s
修改野怪海龟的护甲为大型护甲(根据伤害种类不同造成伤害效果不同)
强盗基础赏金由78降低至68
巨魔基础赏金86降低至76
熊怪基础赏金149降低至130
ps:修猫神触添加了一个新的防止拉野的系统,并且我们重新审视野区的经济并对其改动。
物品:
修改了咆哮飓风装备的附加伤害类型(优化正常的附加值)
土豪盾修改为:受到伤害时,会在⑨s内回复[伤害值]20%的生命值
暴风鞋子的推进技能距离增加至600,而且速度更快了
ps:我们优先考虑了英雄方面的平衡性,所以这次对物品的改动不大
英雄改动:
增加基本所有英雄的技能耗蓝量
金闪闪
削弱E技能的施法距离 由原来的700降低至600
弹射速率2000降低至1000
冷却时间由原来的20递减至12改成全等级15
控制时间改为全等级1.5
R技能现在需要持续施法
修改D技能的施法距离,由原来700削减到600
并且修复伤害数值与说明不符,原来因为计算错误少计算了一个属性的倍数。
ps:经过N多版本的更改 金闪闪依旧吊炸天,所以这次给他的R技能变成需要持续施法,以此削弱他的前中期压倒性的优势,修复D的伤害之后代表他现在后期比之前强了许多(大概)
流浪者
R技能改为每次释放直接增加金币 获得数量由100 200 300 改为60 120 180
减甲效果由 8 16 24 增加至 10 20 30
施法间隔由全等级10s增加至15s
ps:在某种意义上讲,这次算是加强了流浪者,让他收钱更快了。
白虎-狄安娜
增加了R技能的伤害
ps:之前确实太弱了
凤凰
增加D技能伤害由5倍智力改到7倍
ps:凤凰下个版本会被大改(修猫)
噬魂者
D技能现在开始计算杀敌数了。
ps:计算杀敌数之后的噬魂者会比以前屌很多的!
火枪手
增加Q技能的速度,由原来的1050增加至1700
W地雷触发距离由原来的200提升至300,伤害由原来的300提升至500
魔法消耗又原来的递减改为递增 现在最大耗蓝180
ps:为了避免火枪手扔太多的雷 增加了地雷的耗蓝, 同时也增加了伤害。
御坂美琴
重做了Q技能超电磁炮的触发,缩小了触发范围,增加了距离,修改了特效。
增加W的固定伤害,50*技能等级改为70*技能等级,敏捷加成不变
更改E和增加被动的特效
R技能晕眩时间由原来的2s减少至1.5s 伤害由原来的400/550/700 提升至400/700/1000
D技能伤害由5倍敏捷增加至6倍敏捷
ps:不科学的电磁炮修改了宽度 但是增加了距离,使得炮姐更加贴近原设计,就是远程aoe技能输出,同时为了增加她前期的优势和后期的输出能力,增加了她的技能伤害,但是减少了她的控制时间
芙兰朵露
Q技能额外伤害触发要求降低至50%
W技能伤害改为70*技能等级+力量*技能等级
R技能分身额外受到伤害由原来的全等级30%改为60% 50% 40%
D伤害由原来的6倍增加到7倍力量的伤害
ps:原来的伤害简直不能看,因此增加了她的输出能力,同时降低了她的生存能力。
灵梦
降低施法前摇 由0.5降低至0.3
增加转身速度 由原来0.5增加至0.7
ps:灵梦是个操作难度非常高的英雄,但是由于没办法做出施法指示器这种神奇的东西,所以降低了一点点操作难度。
五河琴里
被动冷却由200增加至240
力量初始由24降低至18,成长由2.4降低至2
敏捷成长由2.7降低至2.5
D技能修改。特效更改,最大距离1800 宽度判定改为200 冷却增加至45s
ps:之前D技能基本打不到人,因此增加了他的判定宽度 同时增加了冷却时间,并且针对生存能力进行削弱。
亚里亚
E技能攻速增加提升至100%
D技能修复技能说明与实际不符,并且调整魔法消耗由150增加至200.基础伤害减少20
ps:亚里亚操作好了真的很屌的!
黑崎一护
修复W说明与实际不符,并调整全等级附加伤害几率50%,基础伤害增加至50*技能等级
ps:← ← 之前因为疏忽 一户可以一次性附加海量伤害,这次改正的同时增加了一点前期优势。
桐人
R技能加速增加至100/150/200%
ps:单方面加强。
凛凛蝶
Q技能的攻速加成提升至20/65/110/155/200%
W技能增加耗蓝量
E技能耗蓝增加
ps:这英雄其实也没什么说的
妖梦
半灵单位移动类型更改
ps:砍掉了一个空中视角的隐藏优势
菲雅
W的伤害加成由力量值改为自身最大生命值,冷却时间增加5s
E技能增加HP增加 ,但是最大值仍然是3000
ps:菲雅经过多次的团战测试发现伤害明显不足,因此增加了她的输出能力。
接下来是重点:重做的英雄:
Saber
改为力量英雄,初始攻击由27改为40
力量22(2.0)
敏捷14(1.3)
智力25(2.6)
Q风王铁锤
公式改为力量加成
冷却时间由30递减至26
W魔力放出全等级冷却时间改为30,额外爆发伤害公式改为15+当前魔法值1%*技能等级。
晕眩和减速时间减少至1.5s
E领导力
技能生命恢复速度数据优化,现在是每秒恢复4/5.5/7/8.5/10
R咖喱棒伤害公式更改 2秒内持续伤害 总共造成350*技能等级+自身10%最大魔法值*技能等级
冷却时间为90 80 70
sp:猫触把saber改成了一个有爆发有肉的英雄 但是平A能力很弱。技能冷却时间较长。
立华奏
Q「Distortion」扭曲力场
使指向自己靠惯性运动的运动物体发生偏转改变其运动路径。
学习后永久无视单位碰撞并提升移动速度
并且每过一段时间会在1s内无视普通攻击
W「Delay」波形延迟
开启后闪避一个指向性技能
持续时间9s
E「Overdrive」视频过载
被动增加攻击力
主动使用增加双倍攻击力和65%的攻击速度加成
R「Harmonics」谐波叠加
开启后奏会在原地留下一个分身,分身不具备任何效果,
持续时间内会代替奏死亡,并且奏的生命值恢复至最大生命值的20/30/40%
持续时间内奏如果没有死亡,则会回复技能效果的50%的生命值
D「Howling」高频咆哮
每次的伤害增加至20
ps:前期缺少aoe技能但是平A能力强,后期肉的一塌糊涂却依旧有输出。
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